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Il Blog di Sergio Longoni

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Parliamo un po’ di Spore

Pubblicato il 12-03-2007 da Sergio

Oggi parliamo un po’ di Spore: ti va?

Se per caso ancora non lo sai, Spore è il nuovo videogioco di Will Wright, ovvero la mente dietro a qualunque cosa che cominci con il nome Sim (Sim City, The Sims …).
Will Wright più che veri e propri Videgiochi ha costruito dei “giocattoli”: ovvero delle simulazioni più o meno dettagliate con la quale il giocatore può interagire andando a modificare il mondo di gioco come meglio crede.

Ricordo quando fu annunciato il primo “The Sims”: il simulatore di vita, lo ritenni un progetto troppo ambizioso e irrealizzabile. Come è possibile sintetizzare alcuni aspetti salienti di una vita normale in uno schema di gioco? Bhe Will Wright, e il brillante team di sviluppo di Maxis c’è riuscito, creando il gioco più venduto della storia.

Bene. Il nuovo progetto di Wright è immensamente più ambizioso di “The Sims”. Questo progetto si chiama, appunto,”Spore”.

Spore è un simulatore di vita di, di evoluzione, di città, pianeti e universi… mmm confuso è? Andiamo con ordine.

Il gioco comincia al primo stadio evolutivo della nostra specie ovvero quello della Spora. Qui il gioco sarà molto simile ad una sorta di pacman: o più precisamente sarà molto vicino a flOw. lo sviluppatore di flOw, Jenova, mi risulta essere nel team di sviluppo di Maxis, ma di lui parlerò in un’altra occasione.

Bene: il nostro essere comincia a svilupparsi fino a diventare un pesce e in seguito un animale che comincerà a scorrazzare sulla terra ferma.

Fase due: in questa fase con il nostro animale crescerà e si evolverà. Qui plasmiamo la nostra creatura. Quello che abbiamo visto nella personalizzazione dei Sims qui viene riproposto all’ennesima potenza. Possiamo attaccare gambe e braccia, occhi, artigli e la nostra creatura verrà animata di conseguenza. Due, Quattro, Sei ma anche tre zampe e il gioco in tempo reale adatta le animazioni della nostra creatura unica: il lavoro di un animatore 3D fatto in automatico in pochi istanti.
La nostra creatura all’interno dell’ecosistema caccerà e sarà cacciata e continuerà ad evolversi fino a diventare intelligente.
Terza fase: fase tribale. L’età della pietra secondo la nostra creatura: qui si radunerà attorno al fuoco danzando con lance e dormendo in primitive capanne prima di dare il via alla Quarta fase.
La quarta fase è quella della civiltà: le nostre creature creeranno città, case e mezzi di trasporto: tutti gli oggetti del gioco saranno costruiti dal giocatore con lo stesso meccanismo con cui costruisce le creature. La civiltà andrà avanti evolvendosi e guerreggiando contro gli altri esseri senzienti fino a quando svilupperà il viaggio spaziale.
La nostra civiltà potrà lanciarsi nella quinta fase alla scoperta di nuovi strani mondi da terraformare o anche già abitati: e chi abiterà questi altri pianeti? I pianeti saranno abitati da razze sviluppate da altri giocatori e scambiate automaticamente via internet. Non un vero e proprio gioco on-line ma più uno scambio automatico di contenuti: infatti anche facendo saltare in aria un pianeta di un altro giocatore (stile morte nera) non influenzerò per nulla la sua partita. in pratica un single player con una intelligenza collettiva integrata via internet.

Quando tutto ciò? Stando ad una recente intervista di Wright su Wired sembra che potremmo aspettarci Spore sugli scaffali per Settembre.

Per darti una idea di quello che ti ho raccontato ecco un video tratto da una presentazione dello stesso Will Wright.

Io sono già con l’acquolina in bocca!


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2 Commenti

Antonio ha commentato:

E’ più di un anno che lo sto aspettando: speriamo mantenga le aspettative!

Kromeboy ha commentato:

Si anche io lo aspetto dall’uscita dei primi video.

Ultimamente è uscito anche questo video di un Keynote di Wright tenuto al iSXSW, sembra che l’aspetto del gioco abbia ricevuto modifiche sostanziali. Inoltre il tutto sembra più “finito”.

Speriamo veramente di vedere qualcosa per settembre!

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